Metodología de la Programación Orientada a Objetos Leobardo López Román

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se atore. Hardcover

Aprender a programar no es fácil ni rápido; es un proceso que debe iniciar con el desarrollo de la lógica usando un pseudolenguaje de diseño de programas o algoritmos; si el estudiante ya domina la lógica hasta lo que es la programación estructurada, debe aprender la lógica de la programación orientada a objetos. Y después, en una siguiente instancia, debe aprender cómo implementar la lógica usando un lenguaje de programación como Java u otro similar.

Contenido:

Prefacio
1. Introducción a la programación
2. Elementos para solucionar problemas en pseudocódigo
3. La secuenciación
4. La selección
5. La repetición DO…WHILE
6. La repetición FOR
7. La repetición WHILE
8. Arreglos
9. Métodos
10. Programación orientada a objetos usando el diagrama de clases
11. Programación orientada a objetos aplicando la estructura de secuenciación
12. Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de selección
13. Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de repetición
14.Programación orientada a objetos aplicando arreglos
15. Programación orientada a objetos usando herencia
16. Programación orientada a objetos usando polimorfismo
Apéndices
A. Conclusiones y recomendaciones
B. Evolución de los paradigmas de programación
C. Cómo evolucionar de la programación estructurada a la programación orientada a objetos
D. Algoritmos sin usar etiquetas
Bibliografía
Índice

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